Stephen Styrchak skriver at man kan slå disse beskeder fra i sit output vindue, det havde jeg ikke lige overvejet, men har da siddet og været irriteret over det. Se hans (super simple) løsning her: BadCorporateLogo.
felizk Programming
Lige som vi skal til at i gang med at lave vores projekt på spilprogrammør linjen og har valgt at bruge XNA til det, kommer XNA teamet med denne fine nyhed. XNA 3.0 Beta udkommer i starten af næste uge! Nogle af de fede features i 3.0 beta’en er:
- Zune kompatibilitet. Incl. adgang til musikken derpå.
- Afspil media på PC og Xbox360!
- Simple ContentImporter til lyd så man ikke altid behøver bruge XAct
- Invite spillere ind i dit XNA spil over live. (Join session in progress)
- Content compression!
- ClickOnce
- Visual Studio 2008 og derfor C# 3.0 support med Linq og det hele!
- FBX Importer forbedringer! Med ting som Shader understøttelse eksporteret direkte fra Max eller Maya.
Læs hele nyheden på XNA Teamet’s blog her.
felizk Programming
UPDATE2: Man kan selv få lov til at ændre i sine dosbox.conf, hvilket er nice! Så jeg har ændret cycles fra “cycles=auto limit 800″ til “cycles=auto” hvilket har gjort spillet meget mere responsivt! Nu mangler jeg bare at fikse lyd delay.
UPDATE: Well det starter fint, det kører ikke skide stærkt af en eller anden grund
Der røg lige $17 af Jacob’s hårdt tjente penge. Alle UFO spil er lige dukket op på Steam og jeg smed med det samme penge for alle sammen.
I mine øjne er det PEANUTS for at støtte et af de fedeste spil EVER! Det er også med til at vise at gameplay > grafik og sequels! Hvis ikke du har spillet UFO, køb det nu $4.49 for bare UFO 1 og det er mere end det værd. Har du spillet det og ikke betalt for det (Det sker jo) KØB det, bare for at være med i statistikken for dem der betaler for FED gameplay!
Spillet kører gennem DOS box og virker fint når man starter det fra STEAM, selv på Vista.
Læste om det på Shacknews.com
felizk Programming
Alle taler jo om den! Så jeg tænkte jeg ville installere den og se hvad det var for noget pjat. Umiddelbare reaktion: ret nice! Jeg ved godt det bare er eye candy, men at de rent faktisk har taget sig tid til at lave den Vista Aero kompatibel får den til at se lidt mere polished ud! Installationen var noget af det mest smertefrie jeg har prøvet og jeg var glad for at se at alt var opt-in, så den brokkede sig ikke engang over ikke at være standard browser, det måtte jeg selv ind og finde i options. Desuden importerede den alle mine bookmarks og sager fra firefox. (selv passwords tror jeg?)
Det er lidt en skam at de ikke lige har merget deres fine nye suggest start side med deres iGoogle som jeg bruger til dagligt. Det er også en skam at der ikke er mouse gestures i. Det fandt jeg så et andet program der kunne give mig nemlig StrokeIt!, den checker efter mouse gestures på hele systemet, hvilket har gjort at jeg nu kan bruge min luk tab gesture fra firefox til alle mine programmer, which I LIEK.
Jeg kan også godt lide at chrome har en af mine yndlings plugins fra firefox med som standard. Download statusbar, så ens downloads bare dukker op i en liste i bunden af browseren.
Google Chrome er blevet min standard browser indtil videre. så får vi se om den bliver ved med det.
felizk Programming
Efter en meget lang, og for denne side’s vedkommende, helt tom ferie er jeg tilbage ved roret!
Man burde kunne nå en masse ting i løbet af en 2 måneder lang ferie, men det er faktisk begrænset mængde af aktiviteter jeg har involveret mig selv i. Hovedaktiviteten har været ARBEJDE, jeg har lagt en ordentlig stak timer hos Progressive Media og det har været super nice. Det har også givet mig det overskud på kontoen der skulle til for at tage en uge til Prag med gutterne og drikke hjernen ud
Med så mange timer lagt hos PM har der ikke lige været meget ekstra til at arbejde på Vista Media Center eller SharpMedia, ind imellem har jeg fikset en bug eller 2 i SharpMedia, men det er også top-målet. Endnu værre står det til med Spilprogrammering (dog er det jo noget i den stil jeg roder med hos PM). Spilprogrammering får jeg også massere af tid til nu hvor jeg er på uddannelsen der handler om det.
Spilprogrammerings linjen fik vores semesterkoordinator til at virke meget interessant… Og HÅRDT! Problemet er at uddannelsen er så ny at der ikke rigtig er styr på så meget, desuden spænder uddannelsen over 2 institutter og 4 forskellige typer studerende (Informatikere, Medialoger, Dataloger og SoftwareIngeniører), så der er også koks i systemet med at koordinerer mellem alle retninger. Tilgengæld betyder det også at vi har alle muligheder for at være med til at forme vores egen uddannelse for os selv og for næste års studerende.
Idag var kun vores introduktion så vi ved stadig meget lidt om hvad vi skal lave, dog har vi nu en gruppe og vi ved at vi skal lave et spil, så er det bare med at komme igang
felizk Programming